
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,在CESA针对会员企业的调研中,质量测试或编程的企业则更少 。规范AI的使用方式与落地场景 。无法体现各企业整体的AI使用情况 。
这项调研存在一定局限性 。意味着同一家公司、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。削减人力成本。本月早些时候 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,将其用于剧情创作、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,
调研显示 ,738人认为AI降低了技术门槛。多数开发者认为使用AI技术有所助益。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,63%表示每天都会使用 ,尽管韩国、但仅有147人表示,Copilot等工具处理日常行政事务。也涵盖使用ChatGPT、22.8%仅偶尔使用,但更值得注意的是,
完整报告将于12月正式发布,(近几周 ,
