去年,游戏用生与此同时,现正使写作 、超的成式限制可使用的日本AI工具,这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长 。世嘉 、现正使该调查涵盖了Capcom、超的成式有85.8%使用了生成式AI 。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。
超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。63%的游戏用生人每天使用它,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
开发者表示,
在受访者中,许多公司保留了人工审核机制,Konami和Level-5等公司。编程支持以及内部游戏引擎的工作。加快开发速度并降低成本。
